martes, 17 de noviembre de 2015

Grupo 2. Mascaras

Técnica: Máscaras 

Las máscaras venecianas que solían ser usadas en la antigua Venecia para crear ilusiones durante desfiles y obras teatrales satíricas, hoy en día son típicamente utilizadas durante la semana del martes de carnaval. La gente que va a la fiesta se viste con disfraces coloridos combinados con máscaras festivas. Crea tu propia versión de máscara veneciana con papel maché, una técnica artesanal que combina engrudo y trozos de papel y que sirve para formar esculturas y otros diseños. Expresa tu creatividad mediante el diseño y crea una máscara veneciana fuera de lo común. Formación Estética Aplicada: Audiovisual El arte audiovisual surge con el desarrollo del cine sonoro, a finales de la década de 1920. Hasta entonces, la proyección de películas y sonido no iban de la mano, ya que los filmes eran mudos (no contenían grabaciones que pudieran escucharse). Cabe mencionar, por otro lado, que en ocasiones había una banda en vivo que aportaba música a las películas. A partir del cine sonoro, los expertos comenzaron a referirse a las técnicas de difusión simultáneas como audiovisuales. Una de las ventajas del contenido audiovisual por sobre el textual, en cuanto al material educativo, es que acerca al estudiante a ciertos conceptos que resultan muy difíciles de imaginar sin ninguna referencia gráfica; lejos de atrofiar su capacidad de pensar por sí mismo, le brinda una perspectiva más amplia, a partir de la cual es posible tomar innumerables caminos diferentes Al recibir de manera simultánea el audio y la imagen, se crea una nueva realidad sensorial que implica la puesta en marcha de distintos mecanismos, como la complementariedad (ambos aportan cosas distintas), el refuerzo (se potencian los significados) y la armonía (a cada sonido le corresponde una imagen).






















Instrucciones para realizar una mascara: 1. Prepara tu área de trabajo. Extiende el pliego de plástico en un área de trabajo plana. Ponte ropa vieja y humedece un trapo para limpiar si algo se derrama. 2. Haz la pasta de papel maché. Mezcla harina blanca y agua en partes iguales en un cuenco para mezclar hasta formar una pasta. Vierte la mezcla en una cacerola y llévala a ebullición sobre fuego medio mientras revuelves constantemente. Deja que se enfríe y tome consistencia antes de utilizarla. 3. Corta tiras de papel de 1 pulgada de ancho por 6 a 8 pulgadas de la largo. Los periódicos viejos o el papel de imprenta son apropiados. Para hacer tu máscara necesitarás entre 40 y 50 trozos de papel. 4. Cubre tu rostro con vaselina. Asegúrate de que el nacimiento de tu pelo y tus cejas estén cubiertos por completo. Evita el contacto directo de la vaselina con tus ojos o con el área de los párpados, pero cubre todo el resto. 5. Mete un tira de papel en la pasta de papel maché y colocala de forma diagonal sobre tu rostro. Mete una segunda tira en la pasta y colócala en la dirección contraria sobre tu rostro. Debes lograr una forma de "x" cuyo centro cruce el caballete de tu nariz. Utiliza una espejo de mano para que te ayude a guiarte. 6. Continúa pasando tiras de papel por la pasta y colócalas sobre tu frente, tus mejillas y tu nariz para crear la forma de la máscara. Alisa las tiras para que no queden arrugas y deja espacio alrededor de los ojos y también alrededor de la nariz y de la boca para poder respirar. 7. Coloca tres capas de tiras de papel maché sobre todo tu rostro para crear un máscara resistente. Deja que la máscara se seque sobre tu rostro por dos o más horas, hasta que comience a endurecerse. Cubre la pasta para que no se reseque mientras esperas que se seque la máscara. 8. Despega cuidadosamente la máscara de tu rostro una vez que esté dura. Coloca un palillo de madera de un lado de la máscara para usar como agarre. Pasa tiras de papel por la pasta y envuelve el palillo con esas tiras para que se quede en su sitio. Aplica varias capas para hacer que el agarre quede firme. Deja que la máscara se siga secando por 24 horas más. 9. Lija la máscara para quitar imperfecciones. Haz que la superficie de la máscara quede lisa para poder decorarla o pintarla. Para ello utiliza un lija de grano medio para eliminar rugosidades. Recorta los bordes de la máscara con tijera para quitar bordes irregulares. 10. Pinta la máscara. Utiliza pintura acrílica colorida para decorar tu máscara como más te guste. Pinta la máscara por completo y deja que la pintura se seque antes de darle una segunda mano o de decorarla. 11. Agrégale plumas, joyas, cuentas o cintas a tu máscara veneciana para decorarla aún más. Pega los accesorios con un pequeño punto de pegamento con la pistola de pegamento caliente. Deja que se seque el pegamento antes de usar la máscara.



Formación Estética Aplicada: Audiovisual


El arte audiovisual surge con el desarrollo del cine sonoro, a finales de la década de 1920. Hasta entonces, la proyección de películas y sonido no iban de la mano, ya que los filmes eran mudos (no contenían grabaciones que pudieran escucharse). Cabe mencionar, por otro lado, que en ocasiones había una banda en vivo que aportaba música a las películas. A partir del cine sonoro, los expertos comenzaron a referirse a las técnicas de difusión simultáneas como audiovisuales.

Una de las ventajas del contenido audiovisual por sobre el textual, en cuanto al material educativo, es que acerca al estudiante a ciertos conceptos que resultan muy difíciles de imaginar sin ninguna referencia gráfica; lejos de atrofiar su capacidad de pensar por sí mismo, le brinda una perspectiva más amplia, a partir de la cual es posible tomar innumerables caminos diferentes

Al recibir de manera simultánea el audio y la imagen, se crea una nueva realidad sensorial que implica la puesta en marcha de distintos mecanismos, como la complementariedad (ambos aportan cosas distintas), el refuerzo (se potencian los significados) y la armonía (a cada sonido le corresponde una imagen).

Medios de Comunicación: Técnicas Audiovisuales


La comunicación audiovisual es el proceso en el cual existe un intercambio de mensajes a través de un sistema sonoro y/o visual. También puede referirse al Grado de Comunicación Audiovisual Es un lenguaje múltiple con una gran diversidad de códigos constituyentes, que pueden ser analizados tanto por separado como en conjunto. La mediación tecnológica es un elemento indispensable en este tipo de comunicación. Los sistemas de comunicación audiovisual tradicionales son la radio, el cine y la televisión. Actualmente se han consolidado nuevos sistemas de comunicación audiovisual, como Internet o los videojuegos, que ya empiezan a estudiarse y a denominarse como tales. La interacción entre la persona que va a recibir el mensaje, se basa en primer lugar en la mirada, en la observación, en lo que ve. Las funciones implicadas en el desarrollo de la interpretación del mensaje y las que están detrás de la creación de un mensaje visual, tienen que ver con varias ciencias que se encargan de la relación entre el desarrollo y la analogía; entre estas ciencias podemos encontrar la antropología, semiótica, etc. 









 Tratamiento pedagógico: Desarrollo integral El desarrollo integral del niño y la niña se entiende como una serie de procesos que se inician desde la etapa embrionaria, caracterizados por cambios y transformaciones que se suceden y continúan hasta la adultez en las áreas física, cognitiva, lenguaje, psicomotora, moral, sexual, social y afectiva. El abordaje educativo en la edad de 3 a 6 años es fundamental, este abordaje concebido como un proceso de acompañamiento y mediación debe estar dirigido a promover el desarrollo de las potencialidades para la construcción de aprendizajes significativos. El acompañamiento debe tener un alto contenido afectivo para que la mediación sea efectiva, y debe estar sustentado sobre un profundo conocimiento de los procesos de evolución que el niño y la niña de 3 a 6 años experimentan. Los docentes de Educación Inicial podrán estimular el desarrollo integral de los infantes de 3 a 6 años, si conocen y comprenden cómo se producen sus procesos de cambio. La asignatura Desarrollo Infantil Integral de 3 a 6 años está dirigida a ofrecerle al participante oportunidades de aprendizaje para mediar y estimular el desarrollo integral de los niños y niñas en este lapso del ciclo vital antes señalado.  

Tratamiento curricular: Proyectos PEIC, Canaimas 

 El PEIC, se conciben como una modalidad de planificación de la gestión escolar, basada en la investigación colectiva; que orienta la organización de los aprendizajes; en este sentido, los Proyectos de Aprendizaje se correlacionan con las dimensiones que lo conforman, permite profundizar y garantizar la aplicación de los principios de participación protagónica y corresponsabilidad, plasmados en nuestra carta magna en los Artículos 6, 7, 17, 18, 19 y el 20 de la LOE (2009). En efecto, es un medio que permite el desarrollo de valores de ciudadanía en los miembros de la comunidad educativa; la cual está conformada por los padres, madres, representantes, responsables, estudiantes, docentes, trabajadores administrativos y trabajadoras administrativas, obreros, obreras de las instituciones y voceras y voceros de las diferentes organizaciones comunitarias vinculadas a la escuela; quienes mediante el proceso de construcción y desarrollo del PEIC, son objetos de transformación social a través de las interrelaciones sociales, el intercambio de saberes que se da entre las relaciones de cooperación y convivencia entre la familia, las escuelas, comunidad y sociedad. El PEIC, es una estrategia que permite articular y relacionar las necesidades comunitarias, intereses y motivaciones de los estudiantes con las áreas de aprendizaje, para lograr los fines e intencionalidades de la educación. Por tales razones, las líneas y acciones deben se coherentes con el Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación, tributándole para su logro; además de organizar la gestión escolar. 

 Canaima


 El computador portátil Canaima Educativo esta dirigido a estudiantes, es un equipo creado con el propósito de ser utilizado por niños y niñas en edad escolar. Por su tamaño, peso y autonomía de uso, es ideal para el aula de clases. Es importante mencionar que la Canaima es una computadora móvil, ensamblada en Portugal, equipadas con el sistema Operativo (Linux), La finalidad de el proyecto Canaima es que los niños se familiaricen con el uso de las computadoras como una herramienta que les permita la apropiación de la lectura, escritura. La utilización de la computadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje se realiza aplicando actividades creativas, juegos, y una diversidad de estrategias que puedes adaptar a tu proyecto de aprendizaje. Iniciativa enmarcada en la política pública educativa del Plan Nacional “Simón Bolívar”.


Texto Creativo: Guion de radio Un guion teatral es el texto donde se presenta todo el contenido de índole literaria y técnica necesario para el montaje y realización de una obra de teatro. Estructura: Un buen mensaje radiofónico debe ser la combinación perfecta de una serie de elementos. Antes de sentarnos frente al micrófono hemos de planificar lo que vamos a hacer. Una forma de planificar y organizar un programa es el empleo de la escaleta. La escaleta es el esqueleto del programa; es como el andamio o estantería en la que iremos colocando todo el contenido. La escaleta nos permite diseñar la estructura general del programa y organizar sus elementos. Nuestra propuesta de escaleta para programas escolares, o al menos no profesionales, es muy sencilla. Consiste en contemplar al menos tres aspectos importante: el contenido o temas a tratar, los recursos sonoros a emplear y el tiempo. El modelo es el siguiente: 
PROGRAMA: 
 FECHA DE EMISIÓN 
REALIZADO POR: 
 DURACIÓN: 
RECURSOS: CONTENIDO-TEMAS 
 TIEMPO 

 Cómo escribir para hablar 

He aquí algunas pautas, adaptadas de R. McLeish (1985), sobre cómo escribir para hablar: 

1. Procura ser sencillo, usa palabras claras y de fácil comprensión. 
2. Utiliza un vocabulario asequible y frases cortas. 
3. Ante cualquier tema, no intentes abarcar todo; es mejor contar poco y que se entienda. 
4. Usa la reiteración, pero no canses. 
5. Utiliza los signos de puntuación ajustándote más a tu ritmo y a tu forma de hablar que a las convenciones escritas. 
6. Si das cifras, redondea (por ejemplo, es mejor decir “139.000”, o bien, “más de 139.000”, que “139.452”...) 
7. Que no se note que estás leyendo. Intenta ser natural. 
8. Haz una relación de los puntos básicos que quieres contar, ordénalos con cierta lógica y busca una estructura sencilla. (Elaboración de la escaleta.) 
9. Existe una regla para todo programa: la primera frase debe interesar; la segunda, informar. 

En la radio existe un código muy sencillo que permite organizar todos los elementos que intervienen en la comunicación radiofónica. Algunos de los más usados son: 

Sintonía: es la música que identifica a un programa. Son las señas de identidad.
Sintonía de entrada: es la sintonía que abre el programa. 
Sintonía de salida: es la sintonía que cierra el programa. 
Plano sonoro: la “distancia” a la que percibimos el sonido; lo que se oye. Hay varios tipos de planos, primero, segundo, tercero... en ocasiones se superponen varios para conseguir el efecto deseado. Música a PP: la música, o el sonido, pasa a primer plano. 
Música de F: la música, o el sonido, pasa a fondo. 
Música desvanece: la música o el sonido va “bajando” poco a poco. 
Música cesa: la música ya no se vuelve a poner.
Música resuelve: se deja que la pieza musical acabe. 
Funde: fundir dos sonidos. 
Ráfaga: paso a primer plano de un sonido durante muy poco tiempo.
Insertar: indica cuando se pone una grabación, una canción, o algún efecto o documento sonoro. Pausa: silencio. El guión radiofónico 

CONTROL: SINTONÍA DE ENTRADA A PP Y RESULEVE Voz 1ª. Para elaborar un programa, debemos tener en cuenta los lenguajes que existen en la radio: música, palabra, sonido, silencio... Existe además un vocabulario específico para las indicaciones técnicas o de control. PAUSA Voz 2ª. Todos los elementos, sabiamente combinados, contribuyen un programa. CONTROL: RÁFAGA MUSICAL 5'' Voz 2ª. Para ello es necesario organizar los citados elementos en una estructura de fácil comprensión para todos aquellos que hacen el programa y, cómo no, para el oyente al que va destinado. Esta estructura es lo que llamamos guión radiofónico. CONTROL: MÚSICA (nº 1) A PP 15’’ Y PASA A FONDO Voz 1ª. En el guión radiofónico escribiremos las indicaciones técnicas, lo que vamos a decir y las músicas o efectos que vayamos a emplear. CONTROL: MÚSICA Nº 1 A PP Y CESA. FUNDE CON MÚSICA Nº 2 A PP 15’’ Y DESVANECE Voz 2ª. El texto del guión se escribe desde la mitad del folio hacia la derecha, a doble espacio. PAUSA No de dejan palabras a medias para pasarlas a otro renglón. Los párrafos deben terminar en lamisca hoja, no en las siguientes. PAUSA Si el texto de una noticia tiene que pasar a otro folio, en el primero ponemos la palabra sigue o una flecha. Se indica con un punto y guión (.-) que el texto de la noticia ha acabado.- CONTROL: RÁFAGA MUSICAL 5’’ A PP Voz 1ª. El margen izquierdo del folio está destinado al montaje musical o sonoro. Se hacen aquí las anotaciones para el control. CONTROL: INSERTAR RUIDO, AMBIENTE DE VOCES Y COCHES A PP 5’’ LUEGO PASA A FONDO Loc. Debemos indicar también qué locutor (loc.) o locutora (loca.) habla. Si hay varios se pueden numerar, o poner sus nombres. Loca. En radionovelas o dramatizaciones se ponen los nombres de los personajes que dialogan. PAUSA Loca. Otro aspecto a tener en cuenta es la velocidad de lectura. No debemos pasar de las 160 ó 170 palabras por minuto. CONTROL: CESA EL MURMULLO DE VOCES Y FUNDE CON SINTONÍA DE SALIDA QUE SE MANTIENE DE FONDO. Loc. Y llegamos al final; el guión debe terminar agradeciendo la escucha y despidiéndose con la sintonía de salida. Loca. Muchas gracias y hasta la próxima. CONTROL: SINTONIA DE SALIDA A PP Y RESUELVE. 

Sistemas inteligentes: Creatividad La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. La creatividad es sinónimo del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el "pensamiento divergente" o el "pensamiento creativo". La creatividad es una habilidad típica de la cognición humana, presente también hasta cierto punto en algunos primates superiores, y ausente en la computación algorítmica, por ejemplo. La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro como son la inteligencia, y la memoria, engloba varios procesos mentales entrelazados que no han sido completamente descifrados por la fisiología. Se mencionan en singular, por dar una mayor sencillez a la explicación. Así, por ejemplo, la memoria es un proceso complejo que engloba a la memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la memoria sensorial. El pensamiento original es un proceso mental que nace de la imaginación. No se sabe de qué modo difieren las estrategias mentales entre el pensamiento convencional y el creativo, pero la cualidad de la creatividad puede ser valorada por el resultado final. La creatividad también se desarrolla en muchas especies animales, pero parece que la diferencia de competencias entre dos hemisferios cerebrales es exclusiva del ser humano. Una gran dificultad para apreciar la creatividad animal, es que en la mayoría de especies, sus cerebros difieren totalmente del nuestro, estando especializados en dar respuesta a estímulos y necesidades visuales, olfativas, de presión y humedad propias. Solo podemos apreciar la creatividad con mayor facilidad, en las diferencias de comportamiento entre individuos en animales sociales, cantos, cortejos, construcción de nidos, y uso de herramientas.

sábado, 17 de octubre de 2015

Cuento. Armonía

El día 15 de octubre la profesora Betty Osorio narró un cuento el cual contaba con:

Un espacio: -> Universo -> Continente -> País. Venezuela -> Regiones: Occidental, Central, Oriental, Los llanos, Guayana.

Por supuesto, no lo contaré tan bien como su autora, pero decía algo así:

En ese gran espacio que conocemos como universo, donde están todos los planetas y estrellas se escuchaba una voz de lejooos que gritaba: ¡Armoniaaa! ¡Armoniaaaaa!




Armoniaaaaaaaaaa!




A r m o n i a a a a



Armonía corrió como estrella fugaz hasta acercarse a esa voz que la llamaba...





Cuando llego, Desarmonia desesperada le dijo:

¿Donde estabas? ¡¡No sabes la falta que has hecho!!

Armonia inocentemente le respondio:

Pero si yo solo paseaba por el universo como estrella fugaz...

Desarmonia un poco molesta le dijo:

Haz olvidado colocar tu gotita de Armonía y yo no he olvidado colocar mi gotita..


Y esta vuelto un desastre..

Sorprendida armonía le dice: ¿que está vuelto un desastre?

Vamoos para que veas le dice desarmonia, vamos a ese lugar donde viven los humanos.

¡Ahh! Al planeta tierra.. pero ¿qué continente? pregunta armonía.



A ese que parece una bailarina contesta desarmonia..

Ahh al continente americano.

Si, especificamente a Venezuela. Con voz molesta dice desarmonia



Woooow, ¡Venezuela! Lo olvide por estar recorriendo el universo... ¿Cómo está ese país?

Pues mal, yo si coloque mi gotita de desarmonia.

¿Y ahora?

Pues coloca tu gotita de armonía y ya estará bien.

Armonía responde No no no, yo no puedo hacer eso, dirán que fue un milagro.



A desarmonia se le ocurre una idea:



Buenoo, y si mejor colocas gotas de Creatividad e imaginación en las escuelas, los niños son la esperanza del país, son el futuro.

Armonía feliz le contesta. Pero que buena ideaaa, así lo haré. Ellos cambiaran al País.

Y así fue, Armonía coloco sus goticas de creatividad e imaginación para lograr cambiar ese hermoso país llamado VENEZUELA.




Trabajo individual, Grupo 1. Títere de Guante




Técnica: Títere de Guante 


Es la representación de personajes teatrales, bien sea a través de la prenda cotidiana que usualmente se utiliza para proteger y cubrir las manos; o simplemente porque la característica primordial de esta clase de títere es que se asemeja a un guante por el material de su tela y porque se ajusta a la mano del titiritero que lo maneja. Cumple con el requisito de títere cuando se entiende como un objeto inanimado que, a través de la acción y voluntad de un individuo, adquieren una apariencia de vida y que en la realización del mismo, sea pensado como una representación dramática. 


También se lo conoce como “títere de cachiporra”, “títere de mano” y “títere de puño”. Para su movimiento se introduce el dedo índice en la cabeza del muñeco y los dedos mayor y pulgar en las manos, asomando medio cuerpo por el escenario. Para la elección del timbre y el tono adecuado que se requiera para la utilización del títere de guante, se debe tener claridad del público al que va dirigido, de lo que se quiere decir y de cómo se va a decir. Los materiales pueden variar dependiendo el uso y el destino que se le quiera dar al títere de guante. Estas son algunas opciones para manejar: Guante, papel, lana, botones, cartón, tela. En síntesis, es el más sencillo, práctico, económico y pedagógicamente el más apto para su utilización. 






Formación Estética Aplicada: Constructiva 


Una formación estética constructiva es aquella que busca dialogar con el espectador y que éste genere lecturas, pensamientos a partir de ese nexo. Esto significa una relación simbiótica entre el yo y el mundo. La obra se torna un elemento lúdico, un elemento de la dicotomía construcción – deconstrucción. El constructivismo poético que reconstruye y construye el mundo que percibo y plasmo, pero que a su vez busca ser construido y reconstruido por el espectador. El receptor que se convierte en creador, en explorador de la obra. El entramado genera diálogos y tiende lazos, puentes visuales, que ayudan a concretar una idea. 


Artes Escénicas: Teatro Opera 


Las artes escénicas son las artes destinadas al estudio y/o práctica de cualquier tipo de obra escénica o escenificación. Toda forma de expresión capaz de inscribirse en la escena: el teatro, la danza, la música (especialmente la ópera, la zarzuela, el teatro musical, el cabaret, el music hall, los conciertos o recitales, etc.); y, en general, cualquier manifestación del denominado mundo del espectáculo (show business -farándula-) o que se lleve a cabo en algún tipo de espacio escénico, habitualmente en las salas de espectáculos, pero también en cualquier espacio arquitectónico o urbanístico construido especialmente o habilitado ocasionalmente para realizar cualquier tipo de espectáculo en vivo, como ocurre con los espectáculos ambulantes (como el circo, el guiñol, los tradicionales cómicos de la legua y comedia del arte o el actual teatro callejero). Otras expresiones, como desfiles, procesiones de Semana Santa y multitud de ritos religiosos, fiestas populares, o carnavales, tienen una clara dimensión escénica. 

Ópera (del italiano opera, 'obra musical') designa, desde aproximadamente el año 1650, Consiste en una acción dramática, desarrollada por unos personajes, perteneciente al género tragedia, drama o comedia, que se representa por medio del canto con acompañamiento instrumental. Durante el siglo XIX se le dio una orientación casi exclusivamente musical, lo que hizo que se descuidaran los aspectos escénicos y de representación, sobre todo los referidos a la acción dramática, la preparación de actores y el texto. Actualmente, hay un cambio de actitud en este sentido; se reconoce a la ópera como una de las artes escénicas, perteneciente al drama o teatro, de modo que los aspectos de acción, caracterización, interpretación, es decir, lo que se llama la puesta en escena, son atendidos con el mismo rigor que la parte musical, para constituir lo que ya Richard Wagner llamó “el espectáculo total”. En esta línea, así ha sido considerada la ópera, como el único espectáculo que aúna en la representación todos los recursos disponibles para el teatro: música y canto, espacio escénico, aspectos artísticos de vestuario y escenografía, interpretación, etc. 

La Dafne (Peri) 

Dafne es una ópera con música de Jacopo Peri y libreto en italiano de Ottavio Rinuccini. Está considerada la primera ópera de la historia, pero desafortunadamente no ha llegado completa hasta hoy. Sólo se conserva el libreto, actualmente en la New York Public Library, y algunos fragmentos de la música. Aunque hay dudas acerca de la fecha exacta de su estreno, la opinión mayoritaria es que tuvo lugar en 1598, en el Palacio Corsi, durante la celebración de los carnavales de Florencia. Al parecer, Peri trabajó en ella entre 1594 y 1597.




Medios de Comunicación: Medios Audiovisuales 


Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones posibilitan la creación de un nuevo espacio social-virtual para las interrelaciones humanas, este nuevo entorno, se está desarrollando en el área de educación, porque posibilita nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del conocimiento a través de las redes modernas de comunicaciones. 

Los medios audiovisuales son los medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la utilización de los sentidos de la vista y el oído para transmitir sus mensajes. Los medios audiovisuales se refieren especialmente a medios didácticos que, con imágenes y grabaciones, sirven para comunicar unos mensajes especialmente específicos. Entre los medios audiovisuales más populares se encuentra el cine, la fotografía, la televisión, la radio, los medios impresos y los medios digitales.

En la construcción de los mensajes audiovisuales intervienen signos de distinta naturaleza: signos icónicos (imágenes), signos verbales o lingüísticos (lenguaje), signos sonoros no verbales (música, sonido, ruidos). La combinación de estos sistemas de signos en los medios audiovisuales, permite que la comunicación por medio de ellos represente canales y códigos especiales para el intercambio de mensajes.

Los materiales audiovisuales, por más elaborados, rigurosos y completos que sean, nunca sustituirán al expositor (Animador pedagógico). Ni lo pueden pretender: han sido pensados para ayudarlo, no para reemplazarlo. Por tal razón este debe conocer a fondo y emplear los recursos adecuadamente.




Tratamiento Pedagógico: Situaciones Vivenciales de Formación 


Las Situaciones Vivenciales de Formación (S. V .F), son un instrumento pedagógico y una herramienta fundamental para el desarrollo del aprendizaje integral. Contienen una serie de contenidos, conocimientos y momentos entre los cuales están: 1) Situación Inicial Natural (S. I. N.), 2) Situación Genésica Conceptual (S. G. C.), 3) Situación Genésica Procedimental (S. G. P.), 4) Situación Post - Vivencial (S. P. V.) 

Se busca que los niños y niñas de un grado de Educación Básica, comprendan de manera lúdica algunas nociones básicas del área en estudio, relacionándolos con la elaboración de la formación estética; con esto se pretende generar un aprendizaje integral en los niños (as), ofreciéndoles situaciones significativas para proporcionar nuevos conocimientos. 


Tratamiento Curricular: Planificación, Estrategia y Evaluación 


La planificación: es una herramienta técnica para la toma de decisiones para el/la docente, por ser producto de la evaluación de los aprendizajes y el desarrollo de los niños y niñas, tiene como propósito facilitar la organización de elementos que orienten el proceso educativo. Los(as) docentes deben lograr una relación coherente entre los resultados de la evaluación, lo que se piensa (plan) y lo que se hace (desarrollo del plan). De acuerdo con lo expresado en el proyecto educativo la planificación posee ciertos beneficios: 

* Implica a toda la comunidad la existencia de un Proyecto Educativo. 

* Redefine las señas de identidad, partiendo del perfil del alumnado, atendiendo la realidad estructural de la Escuela, conociendo el nivel de formación real del profesorado: las señas de identidad de nuestra Escuela. 

* Adecua y contextualiza los objetivos de la etapa. Precisa sus propósitos educativos, revisando los objetivos generales de la etapa prescritos por la Administración educativa. 


Estrategia: es un plan para dirigir un asunto. Una estrategia se compone de una serie de acciones planificadas que ayudan a tomar decisiones y a conseguir los mejores resultados posibles. La estrategia está orientada a alcanzar un objetivo siguiendo una pauta de actuación. 

En el área de la educación, se habla de estrategias de enseñanza y aprendizaje para referirse al conjunto de técnicas que ayudan a mejorar el proceso educativo. Por ejemplo, se puede hablar de estrategia de organización del contenido para hablar de una forma de actuar frente a una tarea utilizando diferentes técnicas como subrayar, resumir o realizar esquemas. 


La evaluación: es una etapa del proceso educacional, que tiene por finalidad comprobar, de modo sistemático en qué medida se han logrado los resultados previstos en los objetivos que se hubieran especificado con antelación. 

Es una de la etapas más importantes, que debe ser continua y constante, porque no basta un control solamente al final de la labor docente, si no antes, durante y después del proceso educativo, ya que esto no va a permitir conocer el material humano que estamos conduciendo, así como también nos podemos percatar de los aciertos y errores que estamos produciendo en el desarrollo del que hacer educativo. 


Texto Creativo: Guion Audiovisual 


Su metodología se centra en los procesos de desarrollo de guión, en sus aspectos, funciones y recursos peculiares. La asignatura pertenece al marco de la Producción y Realización Audiovisuales, y está orientada a favorecer el acceso del estudiante a una especialización académica y profesional. 

Estructura 

· Análisis estructural. 

· Estructura clásica. 

· Tramas y subtramas. 

· La estructura en secuencias 

· Estrategias dramáticas del planteamiento. Estadio inalterado y alteración 

· Estrategias dramáticas del nudo. Lucha, confrontación, intencionalidad. 

· Estrategias dramáticas del desenlace. Ajuste. 

Fundamentos 

· El oficio del guionista. 

· Formatos. 

· La dinámica de conflictos en la acción dramática. 

Fases de desarrollo 

· Descripción del proceso de desarrollo del guión. 

· Principios narrativos. 

· Herramientas dramáticas básicas en el planteamiento del guión. 

· Tema y trama. 

· La line story line. Escritura guiada por la acción o por los personajes. 


Sistemas Inteligentes: Ética y Estética 


La ética y la estética se convirtieron en un arma poderosa para educar a la persona de forma íntegra y, a la vez, recuperar los centros educativos como espacios de vida y convivencia. Se educa de ésta manera para lograr una personalidad activa, transformadora y creativa en todas las facetas de su actividad, se da la educación ética y estética en la medida en que esté presente el objetivo de alcanzar un ideal de belleza o perfección y se realicen a través de una función empática del sujeto con el objeto de la actividad.

Los valores éticos y estéticos se expresan en la comunicación y objetivización, a través de aspectos tales como la gracia, la elegancia, la exquisitez, la distinción, el encanto, el refinamiento, el estilo, el arte y la perspectiva. 



Plan de Evaluación













Arte
y Expresión
Técnica
Formación Estética
Artes
Medios de
Tratamiento
Tratamiento
Texto
Sistemas

 Aplicada (F.E.A)
Escénicas
Comunicación
Pedagógico
Curricular
Creativo
Inteligentes
Grupo 5
Marionetas
F.E.A
Teatro Dramático
Medios
Diseño
Asignaturas, contenidos
Literatura
Lenguaje en

Corporal
Trágico
Auditivos
Hermenéutico
bloques
Infantil
imágenes
Grupo 4
Figuras
F.E.A
Danza
Medios
Animación
Ejes
Cuentos
Percepción
Planas
Auditiva
Expresión corporal
Digitales
Pedagógica
transversales

mental
Grupo 3
Muppets
F.E.A
Teatro
Medios
Aprendizaje por
Aprendizaje
Guion
Memoria

Visual
Comedia popular
Impresos
problemas lúdico
Integral
Teatral

Grupo 2
Mascaras
F.E.A
Teatro
Técnicas
Desarrollo
Proyectos PEIC
Guion de
Creatividad

Audiovisual
Sin palabras
Audiovisuales
Integral
PEA, Canaima.
Radio

Grupo 1
Títere de
F.E.A
Teatro
Medios
Situaciones
Planificación, estrategia
Guion
Ética y
1º 2º
Guante
Constructiva
Opera
Audiovisuales
vivenciales de formación
y Evaluación
Audiovisual
Estética
Albornoz
Yamelit
C.I 16.655.743
Firma
________________
Exposición 20/Oct/2015

Dugarte
Maryury
C.I 21.181.795
Firma
________________
Taller 10-12/Nov/2015

Gámez
Maryelyn
C.I 23.499.853
Firma
________________
Exposición Colectiva
14-ene-16
Zambrano
Nelsy
C.I 18.619.956
Firma
________________
Trabajos prácticos
04-feb-16


Libros
11-feb-16
Micro de radio
14-feb-16